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Aprende solitario

Cómo jugar al Klondike

Completa las cuatro bases del As al Rey.

Aprende las reglas, encuentra tu próxima jugada y descubre más formas de jugar. Empieza con tres pasos sencillos.

El objetivo del Klondike

El Klondike es el solitario que casi todo el mundo imagina: una baraja normal de 52 cartas, siete columnas y cuatro montones vacíos arriba. Ganas cuando las 52 cartas están en esos cuatro montones, las fundaciones, uno por palo, cada uno del As al Rey. Todo lo demás en el juego sirve para desenterrar las cartas que necesitas.

La disposición

Cada partida nueva tiene cuatro zonas:

  • Tablero: siete columnas. La primera tiene una carta, la segunda dos, y así hasta siete, en total 28 cartas. Solo la última carta de cada columna empieza boca arriba.
  • Mazo: las 24 cartas restantes, boca abajo en una esquina.
  • Descarte: donde caen las cartas que robas del mazo. Solo se puede jugar la de arriba.
  • Fundaciones: cuatro montones vacíos que construyes del As al Rey, uno por palo.

Los movimientos permitidos

  1. Bajar en el tablero. Coloca una carta sobre otra del tablero que sea un rango mayor y de color contrario: un 6 rojo sobre un 7 negro, una Reina negra sobre un Rey rojo.
  2. Mover escaleras completas. Una secuencia visible que ya baja de uno en uno alternando colores puede moverse entera, siempre que su primera carta encaje donde la sueltas.
  3. Descubrir cartas ocultas. Al quitar la última carta visible de una columna, la carta de debajo se da la vuelta. Liberar esas 21 cartas ocultas es la mayor parte del juego.
  4. Llenar una columna vacía con un Rey. Solo un Rey, o una escalera que empiece por un Rey, puede ocupar una columna vacía.
  5. Construir las fundaciones. Un As abre una fundación. Después va la siguiente carta del mismo palo: el 2 de corazones sobre el As de corazones, luego el 3, y así sucesivamente.
  6. Robar del mazo. Toca el mazo para pasar cartas al descarte y juega la de arriba en el tablero o en una fundación.
  7. Volver a pasar el mazo. Cuando el mazo se acaba, el descarte se da la vuelta y forma un mazo nuevo. En VSolitaire puedes hacerlo tantas veces como quieras.

Robar 1 o Robar 3

La regla que más cambia de una partida a otra es cuántas cartas robas a la vez.

  • Robar 1 pasa una carta cada vez. Ves todas las cartas del mazo en cada vuelta, así que es la forma más sencilla de aprender.
  • Robar 3 pasa hasta tres cartas, y solo la de arriba es jugable. Las cartas atrapadas en medio de un grupo solo quedan a tu alcance cuando el orden se desplaza. Eso hace el juego más difícil y la planificación más interesante.

En VSolitaire eliges Robar 1 o Robar 3 antes de una partida individual. El Desafío Diario y las partidas en directo indican qué modo usa cada reparto.

Tu primera partida, paso a paso

  1. Antes de tocar el mazo, mira el tablero. Pasa cualquier As a una fundación, y cualquier 2 que pueda seguirle.
  2. Busca movimientos en el tablero que descubran una carta oculta. Casi siempre conviene hacerlos primero.
  3. Cuando el tablero ya no ofrezca nada útil, roba del mazo y compara cada carta nueva del descarte con las columnas y las fundaciones.
  4. Sigue hasta vaciar la mesa o hasta que ni el tablero ni una vuelta completa al mazo te den un movimiento posible.
  5. Cuando todas las cartas restantes estén boca arriba, lo demás es un trámite: VSolitaire puede terminar de colocar las cartas por ti.

Cómo termina una partida

La partida se gana cuando las cuatro fundaciones llegan al Rey. No todos los repartos de Klondike tienen solución, ni siquiera jugando perfecto, así que quedarte bloqueado no siempre significa que te equivocaste. Si después de una vuelta completa al mazo nada se mueve, empieza un reparto nuevo. Si crees que te equivocaste antes, puedes deshacer movimientos uno a uno y probar otro camino.

Cómo se puntúa en VSolitaire

Cada partida lleva una puntuación en curso. El progreso suma puntos, y retroceder o tardar los resta:

AcciónPuntos
Carta colocada en una fundación+10
Carta oculta del tablero descubierta+5
Carta devuelta desde una fundación−15
Descarte devuelto al mazo−20
Cada minuto de juego−10
Deshacer−5 (−20 en el Desafío Diario)

El cronómetro empieza con tu primer movimiento. Ganar partidas seguidas crea una racha de victorias, que multiplica los puntos que ganas: cada victoria consecutiva suma ×0,1, así que una racha de cinco victorias juega a ×1,5. Perder o abandonar una partida reinicia la racha.

Cinco errores de principiante

  • Robar primero y mirar después. El mazo siempre estará ahí. Los movimientos del tablero que descubren cartas, no.
  • Vaciar una columna sin un Rey para llenarla. Una columna vacía solo sirve si tienes un Rey listo para entrar.
  • Mandar todo a las fundaciones. Los Ases y los 2 deben subir enseguida. Las cartas más altas a veces son más útiles en el tablero, donde aún puedes colocar cartas encima.
  • Olvidarse de las escaleras. Puedes mover una secuencia visible completa, no solo su última carta.
  • Rendirse demasiado pronto. Antes de dar una partida por perdida, da otra vuelta completa al mazo y revisa cada columna.

Siguientes pasos

Cuando domines los movimientos, lee las reglas completas del Klondike para los casos especiales y luego los consejos y estrategias para ganar más a menudo. El Desafío Diario da a todos el mismo reparto, y en Jugar con amigos puedes medirte con otros jugadores.

  1. Completa las bases

    Empieza cada base con un As. Añade cartas del mismo palo, en orden, hasta el Rey.

  2. Organiza el tablero

    Coloca cartas en orden descendente alternando rojo y negro. Solo los Reyes pueden ocupar columnas vacías.

  3. Usa el mazo

    Roba cartas al descarte. Juega su carta superior en una base o una columna válida.

El tablero de Klondike

Mazo

Descarte

Fundación

Tablero

Esquema del tablero. Los números identifican las siete columnas, no los valores de las cartas.

Quizá te estés preguntando

¿Se puede ganar cualquier partida?

No todas las distribuciones aleatorias de Klondike tienen solución. Si no quedan movimientos válidos, puedes empezar otra partida con una distribución diferente.

¿Qué cambia entre Robar 1 y Robar 3?

Robar 1 descubre una carta del mazo cada vez. Robar 3 descubre hasta tres. En ambos modos solo se puede jugar la carta superior del descarte. Consulta los ajustes del juego para sus reglas de robo y reciclaje.

¿Cómo juego con amigos?

Abre Jugar con amigos para elegir un modo disponible. Las partidas en directo y los retos asíncronos con la misma distribución son experiencias diferentes; el modo elegido explica cómo competirás.

¿Y si cometo un error?

Usa Deshacer cuando esté disponible. Consulta las reglas del modo para conocer su efecto en la puntuación o la elegibilidad. Empezar o reiniciar una partida puede reemplazar tu progreso.

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