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Reglas del Solitario Clásico de un vistazo

El Solitario Klondike utiliza un mazo estándar de 52 cartas. El objetivo es mover todas las cartas a cuatro montones de base, un montón por palo, construyendo desde el As hasta el Rey.

El tablero tiene siete columnas de tableau, un montón de reserva, un montón de descarte y cuatro bases. Construye las columnas del tableau hacia abajo en colores alternos, descubre cartas ocultas y mueve cada carta a las bases cuando sea legal hacerlo.

Estas son las reglas estándar utilizadas para el Solitario Klondike clásico en vSolitaire. Puedes practicarlas inmediatamente en el navegador con Roba 1, Roba 3, deshacer, puntuación y sin necesidad de descarga.

Cómo configurar el Solitario Klondike

Comienza barajando un mazo de 52 cartas. Reparte el tableau de izquierda a derecha para que cada columna tenga una carta más que la columna anterior.

  • Reparte siete columnas de tableau de izquierda a derecha.
  • La primera columna tiene una carta, la segunda tiene dos, y la séptima tiene siete.
  • Solo la carta superior de cada columna de tableau comienza boca arriba.
  • Las cartas restantes se convierten en el montón de reserva.
  • Deja espacio para el montón de descarte y las cuatro bases encima del tableau.

Las cuatro partes del tablero

El tableau es donde ocurren la mayoría de las decisiones. Mueves cartas boca arriba entre las siete columnas para revelar cartas ocultas y crear secuencias útiles.

La reserva es el montón de robo boca abajo. Las cartas robadas de la reserva se mueven al montón de descarte. Solo la carta superior del descarte está disponible, por lo que el orden de la reserva es importante, especialmente en Roba 3.

Las bases son los cuatro montones de palo. Cada base comienza con un As y se construye hacia arriba en el mismo palo hasta llegar al Rey.

Movimientos legales

Puedes mover una carta boca arriba sobre una carta de color opuesto y un rango superior. Por ejemplo, un 8 negro puede recibir un 7 rojo. Las pilas ordenadas pueden moverse juntas cuando la carta de destino sigue la misma regla.

Las columnas de tableau vacías solo pueden ser llenadas por un Rey o una pila que comience con un Rey. Las bases comienzan con Ases y se construyen hacia arriba en el mismo palo.

Cuando mueves la última carta boca arriba de una columna de tableau y expones una carta boca abajo, voltea esa carta boca arriba. Revelar cartas ocultas es una de las formas más importantes de avanzar.

Reglas de las bases

Mueve los Ases a las bases cuando aparezcan. Los doses y treses suelen ser seguros para mover poco después, pero las cartas más altas a veces pueden apoyar movimientos útiles en el tableau. Si un movimiento a la base bloquea la revelación de una carta oculta, espera y compara las opciones.

Ganas cuando las cuatro bases están completas desde el As hasta el Rey.

Roba 1 vs Roba 3

Roba 1 Solitario roba una carta de la reserva a la vez y es más fácil para aprender. Roba 3 Solitario roba tres cartas a la vez, haciendo que la planificación y el orden de la reserva sean más importantes.

En Roba 1, cada carta de la reserva tiene su propia oportunidad en la parte superior del montón de descarte. En Roba 3, solo la carta superior de cada robo de tres cartas puede moverse, por lo que dos cartas visibles pueden permanecer bloqueadas hasta pases posteriores por la reserva.

¿Qué sucede cuando te quedas atascado?

Si no hay un movimiento disponible en el tableau o en las bases, roba de la reserva. Si la reserva está vacía, el montón de descarte puede volverse a voltear para que puedas revisar el orden de la reserva nuevamente.

Un juego aún puede quedar bloqueado. Antes de reiniciar, usa deshacer para comparar otro orden de movimientos. Una colocación diferente de un Rey, el momento de mover a las bases o una carta de la reserva pueden mantener viva una partida.

Lista de verificación de reglas para principiantes

  • Revela las cartas del tableau boca abajo siempre que sea posible.
  • No vacíes una columna a menos que tengas un Rey útil listo.
  • Mueve Ases y cartas bajas a las bases temprano.
  • Construye las cartas del tableau hacia abajo solo en colores alternos.
  • Mueve una secuencia solo cuando la primera carta encaje en la columna de destino.
  • Revisa el tableau antes de ciclar la reserva nuevamente.
  • Usa deshacer para comparar líneas sin perder la lección de la partida.

Preguntas comunes sobre las reglas

No puedes colocar una carta al azar en una columna vacía. El espacio vacío está reservado para un Rey o una secuencia encabezada por un Rey. Tampoco puedes construir cartas del tableau por el mismo color, incluso si el rango es correcto.

Puedes mover un grupo de cartas del tableau boca arriba juntas solo cuando el grupo ya está ordenado correctamente. La carta de destino aún debe ser un rango superior y de color opuesto.

Practica las reglas en línea

La forma más fácil de aprender es jugar algunas partidas lentas. Comienza con Roba 1, concéntrate en descubrir cartas ocultas del tableau y usa deshacer cuando dos movimientos parezcan posibles.

Después de conocer las reglas, utiliza la guía de estrategia para mejorar tu tasa de victorias, lee sobre la puntuación del Solitario para comparar resultados, o comparte una repetición de victoria cuando termines una partida limpia.

¿Listo para jugar?

Empieza una partida gratis de Klondike con deshacer y robo de 1 o 3 cartas. Gana y comparte una repetición o un enlace de desafío.

Jugar este modo

¿Por Qué Elegir VSolitaire?

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Reglas Primero

Aprenda la configuración exacta, los movimientos legales y las reglas de la base antes de comenzar un juego.

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Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el objetivo principal del Solitario?

Mueva las 52 cartas a las cuatro pilas de fundación, construyendo cada palo desde el As hasta el Rey.

¿Puede cualquier carta llenar una columna vacía del tablero?

No. Solo un Rey o una secuencia que comience con un Rey puede llenar una columna vacía del tableau.

¿Es más fácil Turno 1 que Turno 3?

Sí. El Turno 1 revela una carta del mazo a la vez, por lo que más cartas se vuelven jugables más pronto.

Beneficios de Jugar Solitario

L

Aprendizaje Rápido

Reglas claras facilitan la evaluación de cada movimiento.

D

Mejores Decisiones

Comprender las columnas vacías y el orden del mazo evita errores comunes.