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Solitario rápido: cómo ganar en menos tiempo

Jugar rápido al solitario consiste sobre todo en desperdiciar menos movimientos, no en mover las manos más deprisa.

¿Qué tiempo se considera rápido?

En las partidas verificadas por el servidor del 21 al 30 de septiembre de 2026, la mediana de las partidas ganadas fue de 3:39 en Robar 1 y de 3:04 en Robar 3. Las victorias más rápidas de ese periodo fueron de 1:47 y 1:00. Ganar en menos de dos minutos es rápido se mire como se mire. Consulta las cifras completas en la página de estadísticas.

Hábitos que ahorran tiempo

  1. Lee el tablero antes del primer movimiento. Busca los Ases, las cartas bajas y las columnas con más cartas ocultas. En el desafío de velocidad semanal, el reloj espera a tu primer movimiento hasta 60 segundos.
  2. Haz doble clic en vez de arrastrar. Hacer doble clic en una carta, o pulsar Enter sobre ella, la envía a un lugar válido.
  3. Corre para dar la vuelta a las cartas. Cuando todas las cartas están boca arriba, el autocompletado juega el resto de la partida por ti. La última carta oculta es tu verdadera meta.
  4. No des demasiadas vueltas al mazo. Cada vuelta cuesta tiempo. Juega primero todo lo que puedas en el tablero y después pasa cartas.
  5. Evita deshacer. Puede salvar una partida perdida, pero rara vez ahorra tiempo.
  6. Usa el teclado para empezar partidas. Ctrl y Enter (⌘ y Enter en un Mac) reparte una partida nueva al instante.

El desafío de velocidad semanal

  • Un desafío de Robar 1 y otro de Robar 3, cada uno durante una semana a partir del lunes a las 00:00 UTC.
  • Cinco intentos por modo de robo cada semana; necesitas una cuenta.
  • Cada intento es un reparto nuevo que el servidor ha comprobado que se puede ganar y que tiene una duración similar.
  • El reloj empieza con tu primer movimiento o 60 segundos después del reparto, lo que ocurra primero.
  • Tu mejor tiempo determina tu puesto. Abandonar una partida cuenta como no terminada.
  • Las partidas con un ritmo de movimientos propio de una máquina se retienen para revisión y aparecen sin clasificar.

Participa en la página del desafío de velocidad.

Récords de velocidad

Los récords de velocidad recogen las victorias en solitario más rápidas en Robar 1 y Robar 3: de siempre, de este mes y de esta semana. Un récord solo cuenta cuando un jugador con sesión iniciada gana un reparto en solitario nuevo y protegido por el servidor. No se incluyen las partidas del Desafío diario, de enlaces de desafío, de carreras, contra un Ghost ni del desafío de velocidad. En los récords, el reloj corre desde el reparto hasta que la carta número 52 llega a las bases.

  1. Referencias de partidas reales

    Tiempos de victoria medianos y más rápidos de partidas verificadas por el servidor.

  2. Cinco intentos a la semana

    El desafío de velocidad semanal da a cada jugador cinco repartos nuevos que se pueden ganar, por cada modo de robo.

  3. Récords verificados

    Solo cuentan como récords de velocidad las victorias protegidas por el servidor de jugadores con sesión iniciada.

Quizá te estés preguntando

¿Qué es un buen tiempo en el solitario?

En nuestros datos de septiembre de 2026, la victoria mediana tardó unos 3 minutos y medio en Robar 1 y unos 3 minutos en Robar 3. Menos de dos minutos es rápido.

¿Cómo se mide mi tiempo?

En el desafío de velocidad semanal, el reloj empieza con tu primer movimiento o 60 segundos después del reparto, lo que ocurra primero. En los récords de velocidad, corre desde el reparto hasta que la última carta llega a las bases.

¿Por qué mi tiempo no aparece en los récords de velocidad?

Los récords requieren un jugador con sesión iniciada y una victoria en solitario en un reparto nuevo y protegido. Las partidas del Desafío diario, de enlaces de desafío, de carreras, contra un Ghost y del desafío de velocidad no cuentan.

¿Necesito una cuenta para el desafío de velocidad?

Sí. Cada cuenta tiene cinco intentos por modo de robo cada semana.

Aprender

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