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Solitaire classique

Solitaire rapide : gagner plus vite

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Série de victoires. Victoires consécutives en Solo et au défi quotidien, selon les règles de série et de score existantes. Enregistrée dans ce navigateur uniquement.
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Solitaire rapide : comment gagner plus vite

Au solitaire, aller vite, c’est surtout gaspiller moins de coups, pas bouger les mains plus vite.

Qu’est-ce qu’un temps rapide ?

Dans les parties vérifiées par le serveur du 21 au 30 septembre 2026, la partie gagnante médiane a duré 3:39 en Tirage 1 et 3:04 en Tirage 3. Les victoires les plus rapides sur cette période ont pris 1:47 et 1:00. Gagner en moins de deux minutes, c’est rapide, quel que soit le critère. Consultez la page des statistiques pour tous les chiffres.

Les réflexes qui font gagner du temps

  1. Lisez le plateau avant le premier coup. Repérez les As, les petites cartes et les plus longues colonnes cachées. Dans le défi de vitesse hebdomadaire, le chrono attend votre premier coup, jusqu’à 60 secondes.
  2. Double-cliquez au lieu de faire glisser. Double-cliquer sur une carte, ou appuyer sur Enter quand elle est sélectionnée, l’envoie vers un emplacement autorisé.
  3. Foncez pour retourner les cartes. Quand toutes les cartes sont face visible, la complétion automatique joue le reste de la partie pour vous. La dernière carte cachée est votre vraie ligne d’arrivée.
  4. Ne faites pas trop tourner la pioche. Chaque passage coûte du temps. Jouez d’abord le tableau, puis piochez.
  5. Évitez d’annuler. L’annulation sauve une partie perdue, mais fait rarement gagner du temps.
  6. Lancez les nouvelles parties au clavier. Ctrl et Enter (⌘ et Enter sur Mac) distribue immédiatement une nouvelle partie.

Le défi de vitesse hebdomadaire

  • Un défi en Tirage 1 et un en Tirage 3, chacun pour une semaine à partir du lundi 00:00 UTC.
  • Cinq tentatives par mode de pioche chaque semaine ; un compte est nécessaire.
  • Chaque tentative est une nouvelle donne dont le serveur a vérifié qu’elle peut être gagnée et qu’elle est de longueur comparable.
  • Le chrono démarre à votre premier coup, ou 60 secondes après la distribution, selon ce qui arrive en premier.
  • Votre meilleur temps détermine votre classement. Quitter une partie compte comme une partie non terminée.
  • Les parties dont le rythme des coups ressemble à celui d’une machine sont mises en attente de vérification et affichées comme non classées.

Participez sur la page du défi de vitesse.

Records de vitesse

Les records de vitesse recensent les victoires en solo les plus rapides en Tirage 1 et en Tirage 3, de tous les temps, du mois et de la semaine. Un record ne compte que si un joueur connecté gagne une nouvelle donne solo protégée par le serveur. Les parties du défi quotidien, des liens de défi, des courses, contre un Ghost et du défi de vitesse ne sont pas prises en compte. Pour les records, le chrono tourne de la distribution jusqu’à ce que la 52e carte atteigne les fondations.

  1. Des repères tirés de vraies parties

    Temps médians et meilleurs temps de victoire, issus de parties vérifiées par le serveur.

  2. Cinq essais par semaine

    Le défi de vitesse hebdomadaire offre à chaque joueur cinq nouvelles donnes gagnables par mode de pioche.

  3. Des records vérifiés

    Seules les victoires protégées par le serveur de joueurs connectés comptent comme records de vitesse.

Quelques questions que vous vous posez

Qu’est-ce qu’un bon temps au solitaire ?

Dans nos données de septembre 2026, la victoire médiane a pris environ 3 minutes et demie en Tirage 1 et environ 3 minutes en Tirage 3. Moins de deux minutes, c’est rapide.

Comment mon temps est-il mesuré ?

Dans le défi de vitesse hebdomadaire, le chrono démarre à votre premier coup ou 60 secondes après la distribution, selon ce qui arrive en premier. Pour les records de vitesse, il tourne de la distribution jusqu’à la dernière carte posée sur les fondations.

Pourquoi mon temps n’apparaît-il pas dans les records de vitesse ?

Un record exige un joueur connecté et une victoire en solo sur une nouvelle donne protégée. Les parties du défi quotidien, des liens de défi, des courses, contre un Ghost et du défi de vitesse ne comptent pas.

Faut-il un compte pour le défi de vitesse ?

Oui. Chaque compte dispose de cinq tentatives par mode de pioche chaque semaine.

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