オンラインでソリティアチャレンジをプレイする
ソリティアチャレンジは、ソロのクロンダイク勝利を他のプレイヤーが応えることができるものに変えます。単にゲームを終えたと言うだけでなく、リプレイを共有し、同じディールを送信し、友達にスコアや時間を超えるように依頼することができます。
vSolitaireはそのループを中心に構築されています:無料のブラウザゲームをプレイし、ディールに勝利し、次のプレイヤーがアプリをダウンロードすることなくリプレイビデオやチャレンジリンクを共有します。
最も強力なチャレンジは具体的です。友達は何が起こったのか、どのスコアや時間を超えようとしているのか、同じドローモードでプレイしているかを知るべきです。その明確さが、招待を単なる一般的なゲームリンクではなく、本当の再戦のように感じさせます。
良いソリティアチャレンジとは?
- ディールはブラウザリンクから簡単に開けるべきです。
- 目標は明確であるべきです。例えば、スコア、時間、または同じレイアウトを完成させることです。
- 共有テキストは何が起こったのか、次のプレイヤーが何を超えるべきかを説明するべきです。
- リプレイは誰かがプレイをクリックする前に興味を持つのに十分なコンテキストを提供するべきです。
- ゲームは最初の動きの前にサインアップ、ダウンロード、ポップアップの摩擦を避けるべきです。
vSolitaireのチャレンジ形式
勝利後、共有オプションを使用してリプレイビデオ、チャレンジリンク、またはその両方を送信します。リプレイは、終了が見る価値があるときに最適です。チャレンジリンクは、同じディールで誰かと対戦し、結果を比較したいときに最適です。
今日の皆のために1つの共有ボードを好むなら、デイリーソリティアチャレンジを試してください。ライブ競技を望むなら、マルチプレイヤーソリティアガイドを使用するか、プライベートルームを作成してください。
リプレイチャレンジ対デイリーチャレンジ
リプレイチャレンジは自分の勝利から始まります。クロンダイクゲームを終えた後、リプレイやチャレンジリンクを共有し、結果がまだ新鮮なうちに行います。この形式は、小グループ、ソーシャル投稿、ダイレクトメッセージに適しており、招待が個人的です:これは私のランです、今度はそれを超えてみてください。
デイリーチャレンジは、その日の1つの共有ボードから始まります。皆が独立して挑戦できる共通のパズルを望むときにより適しています。デイリーチャレンジは連続記録やルーチンの練習に役立ち、リプレイチャレンジは1つの記憶に残る勝利を次のゲームに変えるのに適しています。
友達がプレイする前に見るべきこと
良い共有は最初の動きの前に十分なコンテキストを提供します。リプレイは終了したランを示し、チャレンジコピーは目標を説明し、リンクはブラウザで開くので次のプレイヤーはアプリストアの摩擦なしに開始できます。
- スコアはチャレンジに測定可能な目標を与えます。
- 時間は速いプレイヤーに緊急性を追加します。
- ドローモードはゲームがカジュアルか難しいかを説明します。
- リプレイは勝利を証明し、結果を開くことをより興味深くします。
- チャレンジリンクは視聴者を次のプレイヤーに変えます。
招待をより競争的にする方法
- ターン1ソリティアを使用して、より多くの友達が終了できる簡単なチャレンジを行います。
- ターン3ソリティアを使用して、ストックの順序がより重要になるときに使用します。
- スコアと時間を共有して目標を具体的にします。
- 終了が有用な動きの順序を示すときにリプレイをリンクします。
- 結果を真剣に比較する前にソリティアのスコアリングを読んでください。
ドロー1は通常、混合グループに最適な最初のチャレンジです。なぜなら、ストックのクリックごとに1枚のカードが明らかになるからです。より多くの友達が終了でき、より多くの返信と再戦が可能になります。ドロー3は、ルールをすでに理解している人々にとってより戦略的に感じる同じディールを作る埋もれた廃棄カードがあるため、より良いです。
グループがスコアを重視する場合、結果を比較する前に同じルールに同意してください。自由にアンドゥを使用するプレイヤーはゲームを楽しむかもしれませんが、スコア追求のチャレンジは、時間、ストックのリセット、完了、アンドゥが最終的な数字にどのように影響するかを全員が理解しているときによりクリーンです。
なぜリプレイ共有が役立つのか
単なるリンクは、ゲームを開く価値があると信頼するように誰かに求めます。リプレイは最初に終了した勝利を示し、チャレンジをより具体的に感じさせます:ここにランがあり、ここにスコアがあり、ここに超えるべきディールがあります。
リプレイ共有はためらいも減らします。視聴者はゲームが実際に勝利したことを確認し、それに答えるかどうかを決めることができます。その小さな証明ポイントは、ソーシャルプラットフォームにとって有用です。なぜなら、投稿には結果があり、単なるプレイのリクエストではないからです。
送信できるチャレンジコピー
招待を短く保ちます。ドローモード、目標、望むアクションを言及します。例えば:「ドロー1クロンダイク、この同じディールで私のスコアを超えてください。」リプレイがフックである場合、ビデオを最初に見せ、次にチャレンジリンクを次のステップとして含めます。
ダイレクトメッセージでは、スコアと時間が通常は十分です。公開投稿では、少しのコンテキストを追加します。例えば、速い終了、クリーンな回復、または難しいドロー3ボードであったかどうかです。目標は次のクリックを明確にすることです。
より良いスコア追求ループを構築する
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